Atelier Loidl: Planen wie im Spiel « gleisdreieck-blog.de

Man hat den Eindruck, die Landschaftsarchitekten sitzen vor ihren Rechnern, und schieben die über 10 m breiten Asphalt- und Betonwege durchs Gelände wie in einem Ballerspiel. Bäume, Gärten, Spuren der Eisenbahnzeit sind die Gegner, wer am meisten platt macht, gewinnt. Planen wie im Spiel: Command & Conquer.

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